Firma CD Projekt ma powody do zadowolenia – stworzona przez niÄ… seria gier, oparta o wiedźmiÅ„skÄ… sagÄ™ Andrzeja Sapkowskiego, sprzedaÅ‚a siÄ™ już w 33 milionach egzemplarzy. Informacja pochodzi z raportu finansowego grupy kapitaÅ‚owej za 2017 rok. Przy okazji dowiedzieliÅ›my siÄ™ też, jak przebiegajÄ… prace nad Gwintem oraz Cyberpunkiem 2077.
Najbardziej utytuÅ‚owana i najlepiej sprzedajÄ…ca siÄ™ polska seria gier swój sukces zawdziÄ™cza w głównej mierze doskonaÅ‚ej sprzedaży trzeciej części trylogii –
Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu. Wydane w 2015 roku magnum opus (póki co, w każdym razie)
CD Projekt RED wygenerowało jedenastokrotnie więcej zysku niż poprzedzający je
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów z 2011 roku – który z kolei zarobiÅ‚ cztery razy tyle, co stworzony przeszÅ‚o dekadÄ™ temu, pierwszy „Wiesiek”. Do popularnoÅ›ci trzeciej części gry przyczyniÅ‚y siÄ™ także dwa duże dodatki:
Serca z Kamienia oraz
Krew i Wino. Co ciekawe, o ile w 2015 roku
Dziki Gon rozszedł się najlepiej na PlayStation 4, o tyle w kolejnych latach sprzedaż była napędzana najmocniej przez wersję pecetową. Najsłabsze wyniki konsekwentnie notuje wydanie na Xboksa One.
Przede wszystkim dzięki świetnym rezultatom Geralta, grupa
CD Projekt zanotowała w zeszłym roku skonsolidowane przychody ze sprzedaży na poziomie 463,18 mln zł, co przełożyło się na 184,61 mln zł zysku. Rok wcześniej przychód wyniósł 583,9 mln zł, zaś zysk 249,7 mln zł, jednak warto odnotować, że był to rok premiery dodatku
Krew i Wino oraz
Dzikiego Gonu w Edycji Gry Roku. Zarobienie zaledwie 65 mln zł mniej należy więc uznać za spory sukces. Co ważne, osiągnięto go przede wszystkim dzięki działalności eksportowej.
W 2017 r. 95% przychodów ze sprzedaży grupy kapitałowej CD Projekt pochodziło z działalności eksportowej. W 2017 r. 54% sprzedaży realizowanej było do odbiorców w USA, a 24% do odbiorców z krajów UE. Obecnie blisko 80% sprzedaży w segmencie CD Projekt RED realizowanej jest za pośrednictwem cyfrowych platform dystrybucji, takich jak GOG.com, Steam, Origin, App Store, Google Store czy PlayStation Store i Xbox Games Store - czytamy w raporcie.
Jednym z najważniejszych zeszłorocznych wydarzeń była dla firmy premiera
Gwinta w wersji beta. Gra radzi sobie całkiem dobrze i stopniowo się rozwija. Do końca 2018 r. należy spodziewać się zakończenia testów beta, a także premiery
Wojny krwi – dodatku oferujÄ…cego wyczekiwanÄ… przez fanów kampaniÄ™ dla pojedynczego gracza.
Gwint – w niecaÅ‚y rok od rozpoczÄ™cia publicznej bety – jest zbalansowany, oferuje blisko 500 kart i jest dostÄ™pny w 10 wersjach jÄ™zykowych, w tym w wersji chiÅ„skiej. To dopiero poczÄ…tek. Chcemy, aby w kolejnych miesiÄ…cach nasza karcianka jeszcze częściej i mocniej byÅ‚a obecna w Å›wiadomoÅ›ci graczy. UruchomiliÅ›my zespół live operations, odpowiadajÄ…cy za regularne organizowanie wydarzeÅ„ wewnÄ…trz gry. Sama gra też jest i bÄ™dzie rozbudowywana. Niedawno wprowadziliÅ›my drugi tryb rozgrywki – ArenÄ™ – a w kolejnych miesiÄ…cach bÄ™dziemy dodawać kolejne karty i animować spoÅ‚eczność graczy – napisaÅ‚ w liÅ›cie do akcjonariuszy prezes
CD Projektu, Adam Kiciński.
We wspomnianym liście prezes chwali się również, że prace nad kolejnym, dużym RPG-iem studia
CD Projekt RED –
Cyberpunkiem 2077 – przebiegajÄ…
„zgodnie z harmonogramem”. Pod koniec 2017 roku udaÅ‚o siÄ™ dotrzeć do bardzo ważnego, przeÅ‚omowego punktu w procesie produkcyjnym – nie wiemy jednak, o co konkretnie chodzi.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2018-03-22 18:38:03
|
|
|